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云游戏的发展前景:千亿级的云计算市场新风口

发布时间:2020-05-09 16:37:12

德国互联网数据中心Statista公司的汇总数据显示,2017年,全球云游戏市场规模仅有4500万美元,而到了2020年,全球云游戏市场规模就增长到了1.43亿美元,而到了2023年,Statista公司预计全球云游戏市场规模将增长到4.5亿美元。


不可否认的是,基于新基建带来的5G+云计算的发展,云游戏即将成为千亿游戏市场的一个新风口。

 云游戏的行业现状

我们先来聊聊什么是云游戏,我们现在玩的游戏绝大多数都是传统游戏,依托于安装在各种终端(比如PC端,手机,电视,平板等)上的软件游戏才可以运行。云游戏就是不在需要在终端上安装游戏就可以运行,实现原理是非常简单的。


就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端上都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。

虽然云游戏的原理非常简单,但是其中的技术难度却具有非常高的挑战性。云游戏最早出现是2009年的美国onlive公司,不过由于当时的软硬件条件相对低下,所以最后也不了了之。近些年来,云游戏技术才慢慢成熟起来,市场上也出现不少的云游戏平台,比如格来云,天翼云游戏,网易云游戏都是目前相对做的还不错的几个云游戏平台。





包括这几个平台在内的云游戏目前也存在着不少的问题,一是用户的需求没有被充分开发;云游戏的两大卖点是移动端高质量游戏体验以及多人数竞技体验,但是迄今为止,没有一个非常好的载体去呈现这两种体验。二是基础设施不够好;游戏延迟严重,用户体验极差。

 云游戏实现的技术难度

技术上最大的困难是延迟,控制请求需要传输到服务器,服务器才能做出反应,然后画面传输到本地,这中间的延迟几乎无法消除,因此对比较激烈的游戏来说,体验会很糟糕。

二是数据中心的问题,GPU要离用户近,要就近建/租数据中心,服务器集群散热用电问题,选址建设,分布式数据统一协调,这些都需要平台去考虑。


除了延迟的技术难度,还有一个重要的点就是运营成本,对网络和画质有要求的游戏需要的带宽非常大,相对的,服务器的带宽越大,服务器的费用就越高昂。而高昂的运营成本也大大限制了云游戏平台的发展。

 5G+云计算助力云游戏

34亿投资的新基建以来,大力发展的5G和云计算,是云游戏发展的一个突破口。

18日,“华为云5G云游戏解决方案2.0”通过线上发布会方式正式发布。方案采用自研的鲲鹏处理器,可让在线密度并发提升3倍。新一代解决方案包括渲染升级、算力升级、5G+边缘、全球一朵云、云VR游戏等五部分内容。

同日,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会。会上,三七互娱正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息,并宣布游戏将于3月31日上线运营。


随着5G技术的落地,高带宽低延迟的5G网络可以承载起高清云游戏,同时云服务商与游戏发行平台的融合已形成趋势。同时产业投入力度的增强、云游戏普及范围的扩大和用户认知程度的提高,未来云游戏市场规模和用户规模都将保持高速增长,市场规模增长空间巨大。

目前国内云游戏产业链尚处于探索之中。在“云游戏”模式下,产业链条上增加了云计算提供商和云游戏服务商的角色,预期将改变传统游戏产业链的格局。从产业链变革上看,云游戏的出现将带来硬件厂商话语权削弱,同时分发模式或发生较大变革,优质研发商价值凸显。


当前,随着5G+云计算的技术日趋成熟、云游戏也迈入了发展初期,在5G技术、玩家认知能力、政策倾斜以及各大游戏厂商不断钻研的影响之下,市场整体发展环境向好。这一千亿级的云计算新风口想必也会给服务器提供商们新的机遇和新的挑战,我们拭目以待。



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